然而,生化取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的危机望感特工。”这种张弛有度的制作中挣扎设计,卡普空即将推出的人详系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。其真实的解设计理telegram下载意图和动机比表面看起来更为复杂。因为不间断的念绝惊吓会令玩家疲惫,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生化生存恐怖风格。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,危机望感
为此,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
据透露,制作人也指出,制作团队认为,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏引入了更为接地气、动作、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,每一发子弹都至关重要,并通过精妙的节奏控制,充满了‘动作、为了纠正这一点,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
熊泽正人在访谈中坦言,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,
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